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Sonic Stuff  » Segredos e Mistérios

Sonic the Hedgehog 3

Sonic 3 tem alguns mistérios, por exemplo, ao que tudo indica seria um unico jogo e com todas as fases, ou seja, não teria Sonic & Knuckles nem Sonic 3 & Knuckles, seria um jogo apenas.
Veja aqui os Game Genies:

Flying Battery:

Act1 - ABZA-AJE8

Act2 - AFZA-AJFA

Mushroom Valley:

Act1 - ABZA-ARFL

Act2 - AFZA-ARFN

Sandopolis:

Act1 - ABZA-ATFR

Act2 - AFZA-ATFT

Lava Reef:

Act1 - ABZA-AWFW

aCT2 - AFZA-AWFY

Sky Sanctuary:

Act1 - ABZA-AYF0

Act2 - AFZA-AYF2

Death Egg:

Act1 - ABZA-A0F4

Act2 - AFZA-A0F6

Bonus:

Act1 - ABZA-BJF8

Act2 - AFZA-BJGA

Special Stage:

Act1 - ABZA-BRGC

Act2 - AFZA-BRGE

The Doomsday:

Act1 - ABZA-A2GG
Abaixo está disponível uma imagem mostrando onde fica cada fase após aplicar o game genie:

.
Para ver em tamanho maior clique aqui

Preto:the doomsday
Verde:death egg
Vermelho:sky sanctuary
Amarelo:lava reef
Por:***EU***
Sonic & Knuckles:
Podemos também unir Sonic & Knuckles e Sonic 3, unindo os cartuchos, mas isso é possivel no computador sim!, veja como fazer:

 1-Crie uma nova pasta

2-Coloque em rom (.bin) de Sonic 3 e Sonic & Knuckles

3-Renomeie Sonic 3 para S3 e Sonic & Knuckles para SK

4-Abra um bloco de notas, digite:

copy /b SK.bin + S3.bin SONIC3K.bin

5-Salve como qualquer coisa.bat (dentro da pasta)

6-Rode esse arquivo, uma nova rom sera gerada, ela é o Sonic 3 & Knuckles

Os Game Genies que destravam Flying Battery, fazem uma configuração, para ela usar os titles de Icecap, que no caso é uma fase válida, os titles configurados atuais de Flying Battery são inválidos.
Pelo Sonic & Knuckles Collection é possivel com um editor de saves abrir o icone de Flying Battery, fa
ça o teste, baixe Sonic & Knuckles Collection e um editor de saves, configure para Sonic 3 apenas a ulta fase salva ser Flying Battery, veja na tela de seleção de fases salvas, você verá o ícone de Flying Battery, supostamente esse ícone vai aparecer no beta do Sonic 3.
.

       

Faça um download do patch IPS para ativar todas as zonas de Sonic & Knuckles em Sonic 3. Download aqui

Existem outros game genies para acessar alguns restos de Sonic 3 em Sonic & Knuckles. Por exemplo paletas, sim isso mesmo, você pode acessar paletas de qualquer fase do Sonic 3 em Sonic & Knuckles, veja os códigos abaixo:

Icecap:

0A87BE:915C

Angel Island:

0A87BE:8B1C

Hidrocity:

0A87BE:8D9C

Marble Garden:

0A87BE:8F5C

Carnival Night:

0A87BE:8FBC

Lauch Base:

0A87BE:929C

Você ativa um deles e entra em Flying Battery

Acessando IDs:

É possivel acessar qualquer ID com códigos, até não usados, vou mostrar como acessar IDs no Sonic 1, 2, 2 Beta, e 3. No Sonic 1 e 2 Beta é acessado pelo Special Stage, no Sonic 2 e 3 pelo Sound Test. Não esqueça, é um código por vez, por exemplo, se você acessar Labyrinth, e depois quiser acessar
Spring Yard, desative o código montado para ativar a Labyrinth. Abaixo vera tudo para acessar os IDs:

Sonic 1 (REV01):

É possivel montar um código para acessar rapidamente qualquer ID, no Sonic 1 não existem IDs não usados, todos são. Para acessar, o offset 003392 configura um ID para o Special Stage, alterando essa configuração, outros IDs poderão ser acessados, a montagem do código deverá ficar assim:

003392:XX0Y

O X é o ID e o Y o Act. O Act funciona assim:

00 -> Act1
01 -> Act2
02 -> Act3

Os IDs são:

Green Hill -> ID00
Labyrinth -> ID01
Marble Zone -> ID02
Star Light -> ID03
Sring Yard -> ID04
Scrap Brain -> ID05
Ending -> ID06

1° Exemplo:
Para acessar Spring Yard Act2 em Special Stage o código ficara:

003392:0401

2° Exemplo:
Para acessar Labyrinth Act3 o código ficara:

003392:0102

3° Exemplo:
Para acessar Scrap Brain Act1 o código fica:

003392:0500

A ending que é o ID06, ao acessar ela está com música do chefe final e está não jogavel.

Sonic the Hedgehog 2 (REV01):

É possivel montar um código para acessar rapidamente qualquer ID, no Sonic 2 existem alguns IDs não usados. Para acessar, o offset 00947E configura um ID para o Sound Test, alterando essa configuração, outros IDs poderão ser acessados, a montagem do código devera ficar assim:

00947E:XX0Y

O X é o ID e o Y o Act. O Act funciona assim:

00 -> Act1
01 -> Act2
02 -> Act3 (Act1 nomeado para Act3)

Os IDs são:

Emerald Hill -> ID00
Desconhecido -> ID01     (não usado)
Wood -> ID02                 (não usado)
Dust Hill? -> ID03           (não usado)
Metropolis (Act1 e 2) -> ID04
Metropolis (Act3 e 4) -> ID05
Wing Fortress -> ID06
Hill Top -> ID07
Hidden Palace -> ID08    (não usado)
Genocide City? -> ID09   (não usado)
Oil Ocean -> ID0A
Mystic Cave -> ID0B
Casino Night -> ID0C
Chemical Plant -> ID0D
Death Egg -> ID0E
Aquatic Ruin -> ID0F
Sky Chase -> ID10

1° Exemplo:
Para acessar Hidden Palace Act2 em Sound Test o código ficara:

00947E:0801

2° Exemplo:
Para acessar Metropolis Act3 o código ficará:

00947E:0500

3° Exemplo:
Para acessar a possivel Dust Hill Act1 o código fica:

00947E:0300

Sonic the Hedgehog 2 Beta:

É possivel montar um código para acessar rapidamente qualquer ID, no Sonic 2 existem alguns IDs não usados. Para acessar, o offset 003B06 configura um ID para o Special Stage, alterando essa configuração, outros IDs poderão ser acessados, a montagem do código devera ficar assim:

003B06:XX0Y

O X é o ID e o Y o Act. O Act funciona assim:

00 -> Act1
01 -> Act2
02 -> Act3

Os IDs são:

Green Hill Hill -> ID00
Desconhecido -> ID01           (não usado)
Wood -> ID02
Dust Hill? (deserto) -> ID03   (não usado)
Metropolis (Act1 e 2) -> ID04
Metropolis (Act3 e 4) -> ID05
Wing Fortress? -> ID06         (não usado)
Hill Top -> ID07
Hidden Palace -> ID08
Sky Chase? -> ID09             (não usado)
Oil Ocean -> ID0A
Dust Hill -> ID0B
Casino Night -> ID0C
Chemical Plant -> ID0D
Genocide City -> ID0E
Aquatic Ruin -> ID0F
Death Egg -> ID10

1° Exemplo:
Para acessar Chemical Plant Act1 em Sound Test o código ficara:

003B06:0D00

2° Exemplo:
Para acessar Metropolis Act4 o código ficara:

003B06:0501

3° Exemplo:
Para acessar a possivel Wing Fortress Act2 o código fica:

003B06:0601

Sonic the Hedgehog 3:

É possivel montar um código para acessar rapidamente qualquer ID, no Sonic 3 existem IDs do Sonic & Knuckles não usados. Para acessar, o offset 006AC6 configura um ID para o Sound Test, alterando essa configuração, outros IDs poderão ser acessados, a montagem do código devera ficar assim:

006AC6:XX0Y

O X é o ID e o Y o Act. O Act funciona assim:

00 -> Act1
01 -> Act2

Os IDs são:

Angel Island -> ID00
Hydrocity -> ID01
Marble Garden -> ID02
Carnival Night -> ID03
Flying Battery -> ID04     (não usado)
Icecap -> ID05
Lauch Base -> ID06
Mushroom Valley -> ID07    (não usado)
Sandopolis -> ID08         (não usado)
Lava Reef -> ID09          (não usado)
Sky Sanctuare -> ID0A      (não usado)
Death Egg -> ID0B          (não usado)
The Doomsday -> ID0C       (não usado)

1° Exemplo:
Para acessar Flying Battery Act2 em Sound Test o código ficará:

006AC6:0401

2° Exemplo:
Para acessar The Doomsday o código ficara:

006AC6:0C00

3° Exemplo:
Para acessar Icecap Act2 o código fica:

006AC6:0501

Sonic the Hedgehog 2:

Sonic 2 é um dos jogos mais misteriosos que existem, simplesmente existem muitos mistérios, acredito que alguns nunca descobriremos a verdade. Eu vou comentar principalmente sobre as zonas deletadas, eu acredito na possibilidade que já existiram fases que nunca vimos nem nunca veremos, pois existem paletas não usadas.

Wood Zone:
Não existem muitas coisas sobre essa fase, ela é uma floresta, não se sabe o motivo de ter sido deletada, analisando a arte dela chega-se na teoria que ela estaria relacionada a Metropolis, nas viajens no tempo. Ela foi deletada na versão final, a paleta foi mantida. Pode ser acessada em Death Egg com ACLA-AED4

.

Dust Hill Zone:
Essa é bem desconhecida, a unica foto que temos dela é uma mockup, (não é a fase sendo jogada). Existe um ID não usado no Sonic 2 Beta e final, no beta ele usa a música 90, atual Oil Ocean e na versão final ele usa música de Oil Ocean. A Oil Ocean chega a lembrar um tema de deserto. O ID03 pode ser acessado em Death Egg com ACLA-AGD4.

.

Genocide City:
Ah, minha preferida, Genocide City, essa é muito misteriosa, a unica coisa que temos para ter uma idéia de como ela era, é uma artwork.

.

Winter Hill:
Simplesmente nada, só se sabe que seria uma fase de gelo, nem se sabe se o nome era esse, mas ao analisar algumas paletas perdidas no Sonic 2 Beta, eu ví uma paleta desconhecida, e de gelo, seria isso um vestigio? lembrando que isso é totalmente teoria, já que não é possivel provar ou afirmar algo, além de a paleta lembrar gelo. Eu ativei ela em Wood, e montei um Game Genie também, se você quiser ativar o Game Genie é Y2YT-ATNA (se quiser em Emerald Hill é Y2YT-ATMT)
.

Hidden Palace:
Essa fase é a com mais vestigios, até o nome está na versão final. Os efeitos dela, eu acredito que sejam propositais, não faz sentido ela usar tanta coisa de Oil Ocean, sendo que o padrão de fases deletadas é usar tiles e layout de Emerald Hill. Pode ser acessada em Death Egg com ACLA-ATD4.
Abaixo você vê a mockup dela:

.


 Por:Richer
Com colaboração de: KinuSonic