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e Mistérios
Sonic the
Hedgehog 3

Sonic 3 tem alguns mistérios, por exemplo, ao que tudo indica
seria um unico jogo e com todas as fases, ou seja, não teria Sonic & Knuckles nem Sonic 3 & Knuckles, seria um jogo apenas.
Veja aqui os Game Genies:
Flying Battery:
Act1 - ABZA-AJE8
Act2 - AFZA-AJFA
Mushroom Valley:
Act1 - ABZA-ARFL
Act2 - AFZA-ARFN
Sandopolis:
Act1 - ABZA-ATFR
Act2 - AFZA-ATFT
Lava Reef:
Act1 - ABZA-AWFW
aCT2 - AFZA-AWFY
Sky Sanctuary:
Act1 - ABZA-AYF0
Act2 - AFZA-AYF2
Death Egg:
Act1 - ABZA-A0F4
Act2 - AFZA-A0F6
Bonus:
Act1 - ABZA-BJF8
Act2 - AFZA-BJGA
Special Stage:
Act1 - ABZA-BRGC
Act2 - AFZA-BRGE
The Doomsday:
Act1 - ABZA-A2GG
Abaixo está disponível uma imagem mostrando onde fica cada fase após aplicar o game genie:

Para ver em tamanho maior clique aqui
Preto:the doomsday
Verde:death egg
Vermelho:sky sanctuary
Amarelo:lava reef
Por:***EU***
Sonic & Knuckles:
Podemos também unir Sonic & Knuckles e Sonic 3, unindo os cartuchos, mas isso é possivel no computador sim!, veja como
fazer:
1-Crie uma nova pasta
2-Coloque em rom (.bin) de Sonic 3 e Sonic & Knuckles
3-Renomeie Sonic 3 para S3 e Sonic & Knuckles para SK
4-Abra um bloco de notas, digite:
copy /b SK.bin + S3.bin SONIC3K.bin
5-Salve como qualquer coisa.bat (dentro da pasta)
6-Rode esse arquivo, uma nova rom sera gerada, ela é o Sonic 3 & Knuckles
Os Game Genies que destravam Flying Battery,
fazem uma configuração, para ela usar os titles de Icecap, que no caso é uma fase
válida, os titles configurados atuais de Flying Battery são inválidos.
Pelo Sonic & Knuckles Collection é possivel com um editor de saves abrir o icone de Flying Battery,
faça o teste, baixe Sonic & Knuckles Collection e um editor de saves, configure para Sonic 3 apenas a ulta fase salva ser Flying Battery, veja na tela de seleção de fases salvas, você
verá o ícone de Flying Battery, supostamente esse ícone vai aparecer no beta do Sonic 3.

Faça um download do patch IPS para ativar todas as zonas de Sonic & Knuckles em Sonic 3. Download aqui
Existem outros game genies para acessar alguns restos de Sonic 3 em Sonic & Knuckles. Por exemplo paletas, sim isso mesmo, você pode acessar paletas de qualquer fase do Sonic 3 em Sonic & Knuckles, veja os códigos abaixo:
Icecap:
0A87BE:915C
Angel Island:
0A87BE:8B1C
Hidrocity:
0A87BE:8D9C
Marble Garden:
0A87BE:8F5C
Carnival Night:
0A87BE:8FBC
Lauch Base:
0A87BE:929C
Você ativa um deles e
entra em Flying Battery
Acessando IDs:
É possivel acessar qualquer ID com códigos, até não usados, vou mostrar como acessar IDs no Sonic 1, 2, 2 Beta, e 3. No Sonic 1 e 2 Beta é acessado pelo Special Stage, no Sonic 2 e 3 pelo Sound Test. Não esqueça, é um código por vez, por exemplo, se você acessar Labyrinth, e depois quiser acessar
Spring Yard, desative o código montado para ativar a Labyrinth. Abaixo
vera tudo para acessar os IDs:
Sonic 1 (REV01):
É possivel montar um código para acessar rapidamente qualquer ID, no Sonic 1 não existem IDs não usados, todos são. Para acessar, o offset 003392 configura um ID para o Special Stage, alterando essa configuração, outros IDs poderão ser acessados, a montagem do código
deverá ficar assim:
003392:XX0Y
O X é o ID e o Y o Act. O Act funciona assim:
00 -> Act1
01 -> Act2
02 -> Act3
Os IDs são:
Green Hill -> ID00
Labyrinth -> ID01
Marble Zone -> ID02
Star Light -> ID03
Sring Yard -> ID04
Scrap Brain -> ID05
Ending -> ID06
1° Exemplo:
Para acessar Spring Yard Act2 em Special Stage o código ficara:
003392:0401
2° Exemplo:
Para acessar Labyrinth Act3 o código ficara:
003392:0102
3° Exemplo:
Para acessar Scrap Brain Act1 o código fica:
003392:0500
A ending que é o ID06, ao acessar ela está com música do chefe final e está não jogavel.
Sonic
the Hedgehog 2 (REV01):
É possivel montar um código para acessar rapidamente qualquer ID, no Sonic 2 existem alguns IDs não usados. Para acessar, o offset 00947E configura um ID para o Sound Test, alterando essa configuração, outros IDs poderão ser acessados, a montagem do código devera ficar assim:
00947E:XX0Y
O X é o ID e o Y o Act. O Act funciona assim:
00 -> Act1
01 -> Act2
02 -> Act3 (Act1 nomeado para Act3)
Os IDs são:
Emerald Hill -> ID00
Desconhecido -> ID01 (não usado)
Wood -> ID02
(não usado)
Dust Hill? -> ID03 (não usado)
Metropolis (Act1 e 2) -> ID04
Metropolis (Act3 e 4) -> ID05
Wing Fortress -> ID06
Hill Top -> ID07
Hidden Palace -> ID08 (não usado)
Genocide City? -> ID09 (não usado)
Oil Ocean -> ID0A
Mystic Cave -> ID0B
Casino Night -> ID0C
Chemical Plant -> ID0D
Death Egg -> ID0E
Aquatic Ruin -> ID0F
Sky Chase -> ID10
1° Exemplo:
Para acessar Hidden Palace Act2 em Sound Test o código ficara:
00947E:0801
2° Exemplo:
Para acessar Metropolis Act3 o código ficará:
00947E:0500
3° Exemplo:
Para acessar a possivel Dust Hill Act1 o código fica:
00947E:0300
Sonic
the Hedgehog 2 Beta:
É possivel montar um código para acessar rapidamente qualquer ID, no Sonic 2 existem alguns IDs não usados. Para acessar, o offset 003B06 configura um ID para o Special Stage, alterando essa configuração, outros IDs poderão ser acessados, a montagem do código devera ficar assim:
003B06:XX0Y
O X é o ID e o Y o Act. O Act funciona assim:
00 -> Act1
01 -> Act2
02 -> Act3
Os IDs são:
Green Hill Hill -> ID00
Desconhecido -> ID01 (não usado)
Wood -> ID02
Dust Hill? (deserto) -> ID03 (não usado)
Metropolis (Act1 e 2) -> ID04
Metropolis (Act3 e 4) -> ID05
Wing Fortress? -> ID06 (não usado)
Hill Top -> ID07
Hidden Palace -> ID08
Sky Chase? -> ID09 (não usado)
Oil Ocean -> ID0A
Dust Hill -> ID0B
Casino Night -> ID0C
Chemical Plant -> ID0D
Genocide City -> ID0E
Aquatic Ruin -> ID0F
Death Egg -> ID10
1° Exemplo:
Para acessar Chemical Plant Act1 em Sound Test o código ficara:
003B06:0D00
2° Exemplo:
Para acessar Metropolis Act4 o código ficara:
003B06:0501
3° Exemplo:
Para acessar a possivel Wing Fortress Act2 o código fica:
003B06:0601
Sonic
the Hedgehog 3:
É possivel montar um código para acessar rapidamente qualquer ID, no Sonic 3 existem IDs do Sonic & Knuckles não usados. Para acessar, o offset 006AC6 configura um ID para o Sound Test, alterando essa configuração, outros IDs poderão ser acessados, a montagem do código devera ficar assim:
006AC6:XX0Y
O X é o ID e o Y o Act. O Act funciona assim:
00 -> Act1
01 -> Act2
Os IDs são:
Angel Island -> ID00
Hydrocity -> ID01
Marble Garden -> ID02
Carnival Night -> ID03
Flying Battery -> ID04 (não usado)
Icecap -> ID05
Lauch Base -> ID06
Mushroom Valley -> ID07 (não usado)
Sandopolis -> ID08 (não usado)
Lava Reef -> ID09 (não usado)
Sky Sanctuare -> ID0A (não usado)
Death Egg -> ID0B (não usado)
The Doomsday -> ID0C (não usado)
1° Exemplo:
Para acessar Flying Battery Act2 em Sound Test o código ficará:
006AC6:0401
2° Exemplo:
Para acessar The Doomsday o código ficara:
006AC6:0C00
3° Exemplo:
Para acessar Icecap Act2 o código fica:
006AC6:0501
Sonic
the Hedgehog 2:
Sonic 2 é um dos jogos mais misteriosos que existem, simplesmente existem muitos mistérios, acredito que alguns nunca descobriremos a verdade. Eu vou comentar principalmente sobre as zonas deletadas, eu acredito na possibilidade que já existiram fases que nunca vimos nem nunca veremos, pois existem paletas não usadas.
Wood Zone:
Não existem muitas coisas sobre essa fase, ela é uma floresta, não se sabe o motivo de ter sido deletada, analisando a arte dela chega-se na teoria que ela estaria relacionada a Metropolis, nas viajens no tempo. Ela foi deletada na versão final, a paleta foi mantida. Pode ser acessada em Death Egg com ACLA-AED4

Dust Hill Zone:
Essa é bem desconhecida, a unica foto que temos dela é uma mockup, (não é a fase sendo jogada). Existe um ID não usado no Sonic 2 Beta e final, no beta ele usa a música 90, atual Oil Ocean e na versão final ele usa música de Oil Ocean. A Oil Ocean chega a lembrar um tema de deserto. O ID03 pode ser acessado em Death Egg com ACLA-AGD4.

Genocide City:
Ah, minha preferida, Genocide City, essa é muito misteriosa, a unica coisa que temos para ter uma idéia de como ela era, é uma artwork.

Winter Hill:
Simplesmente nada, só se sabe que seria uma fase de gelo, nem se sabe se o nome era esse, mas ao analisar algumas paletas perdidas no Sonic 2 Beta, eu ví uma paleta desconhecida, e de gelo, seria isso um vestigio? lembrando que isso é totalmente teoria, já que não é possivel provar ou afirmar algo, além de a paleta lembrar gelo. Eu ativei ela em Wood, e montei um Game Genie também, se você quiser ativar o Game Genie é Y2YT-ATNA (se quiser em Emerald Hill é Y2YT-ATMT)

Hidden Palace:
Essa fase é a com mais vestigios, até o nome está na versão final. Os efeitos dela, eu acredito que sejam propositais, não faz sentido ela usar tanta coisa de Oil Ocean, sendo que o padrão de fases deletadas é usar tiles e layout de Emerald Hill. Pode ser acessada em Death Egg com ACLA-ATD4.
Abaixo você vê a mockup dela:
Por:Richer
Com colaboração de: KinuSonic
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